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分类:设计经验 订阅设计经验

用户体验与界面设计:常见的UI设计模式

用户体验与界面设计:常见的UI设计模式

Mars 12年前 (2012-05-10) 1287浏览 0评论

交互设计师在设计线框图原型时,熟知常见的web设计模式很有帮助,做到”心中有数”才能创造出符合需求,用户易学易用的界面来。所谓”没有必要重复发明轮子”,模式往往容易解决常见问题,正确的模式能帮用户熟悉界...

如何做得Banner通情达意

如何做得Banner通情达意

变态恋 12年前 (2012-04-26) 1152浏览 0评论

写在前面的话 有人觉得做个banner放2张图,排几个字的事,一点技术含量都没有,像其他门户banner基本上都是编辑们自己做的。我觉得这么说是不对的,其实一个banner可以研究的东西还是很多的,而且做一个banner是不难,难得是在短时间内做一...

设计师要善于从优秀的iPhone游戏中学习设计策略

设计师要善于从优秀的iPhone游戏中学习设计策略

Mars 12年前 (2012-04-25) 1268浏览 0评论

几乎所有iPhone用户都曾使用过游戏应用,这是一个”全民游戏”的时代。iPhone应用程序中,游戏不但在下载量方面首屈一指,在设计质量上也不乏可圈可点之处。本人从大量的游戏应用中大浪淘沙,试图从中汲取营养,探索好的设计策略为...

UI设计规范说明书范本

UI设计规范说明书范本

Mars 12年前 (2012-04-24) 3881浏览 0评论

UI设计师岂能离开UI规范文档?用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化的用户界面,它使用图形界面代替正文界面。本文档是对整个系统界面设计风格进行...

设计经验:设计再“大气”一点儿

设计经验:设计再“大气”一点儿

Mars 12年前 (2012-04-13) 1066浏览 0评论

恐怕现在的设计师最怕听到的两个字就是”大气”。 “你对设计稿有什么要求呢?” “哦,我希望大气一些!””。。。。” “您觉的哪些地方不满意呢?...

注意力与交互设计

注意力与交互设计

变态恋 12年前 (2012-04-09) 1092浏览 0评论

以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。 1.公式 精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)...

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