最新消息:

变态恋的文章

如何做得Banner通情达意
设计经验

如何做得Banner通情达意

12年前 (2012-04-26) 1169浏览 0评论

写在前面的话 有人觉得做个banner放2张图,排几个字的事,一点技术含量都没有,像其他门户banner基本上都是编辑们自己做的。我觉得这么说是不对的,其实一个banner可以研究的东西还是很多的,而且做一个banner是不难,难得是在短时间内做一...

WAP网站设计之xhtml mp
网站建设

WAP网站设计之xhtml mp

12年前 (2012-04-12) 1327浏览 0评论

一:XHTML MP的语法规则 我们知道,我们通常用电脑访问的网站的网页是用html构建的。类似的,现在WAP 2.0网站是用XHTML MP 构建,以供手持设备的访问,如手机、PDA等。 XHTML MP是XHTML的子集,因此继承了它的语法。 X...

注意力与交互设计
设计经验

注意力与交互设计

12年前 (2012-04-09) 1112浏览 0评论

以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。 1.公式 精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)...

不要带着Pc的惯性思维设计iPhone App
移动应用

不要带着Pc的惯性思维设计iPhone App

12年前 (2012-04-07) 1321浏览 0评论

Key: 一定要做减法 不要担心多点一下 让触摸更有快感 不要拘泥于PC的控件样式 触屏的出现终于让人们可以摆脱输入设备的束缚,能够彻底和虚拟世界”亲密接触”,使得人机交互的方式踏入一种革命式且全民参与的时代。 我们跟随...

手机产品设计之用户引导
移动应用

手机产品设计之用户引导

12年前 (2012-04-06) 1354浏览 0评论

在手机产品的设计过程中,由于手机界面的承载能力有限,产品功能的不断膨胀,必须要在用户打开应用之后告知他某些新奇的功能,引导他完成某些主要任务流程,让用户不至于迷失在陌生应用中不知所措。帮助用户快速掌握应用的使用方法,体验到应用的乐趣,新手引导成了一个...

京ICP备14020976号-3